Valósideju kép

Egyre több hírt hallani olyan kezdeményezésekrol, hogy egy játék képanyagát nem a futtató gép, hanem egy cloud szolgáltató méregdrága szerverei renderelik le. Így a felhasználónak nem kell drága videókártyára költenie, hovatovább még gépének sem kell lennie, TV-re kötve játszhat, és csak szélessávú kapcsolatának kell lennie. Mi ezzel a baj? Egyrészt a válaszido, itt a ping ido kétszeresérol beszélünk (nekem perpillanat ez 2x24 ms), plusz a monitor válaszideje. Másrészt pedig a sávszélesség. Pl. egy 800x600, 16 bites kép, 30 FPS-el az 27.4 MB/s, ez még egyelore az álmodj királylány kategória. Jó persze erre még rájön valami tömörítés, de akkor is.

Comments (1) -

  • És a tömörítés is elég idot visz el, foleg kliens oldalon...

Add comment

Loading